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By Jean-Pierre Couwenbergh

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Externes s’affiche. 3 Sélectionnez les objets que vous voudriez voir apparaître dans votre scène courante en tant qu’objets références externes. Vous pouvez en sélectionner autant que vous voulez en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en les sélectionnant dans la liste. Vous pouvez filtrer la liste en utilisant les boutons radio Types à lister si votre scène comporte un grand nombre d’objets que vous ne souhaitez pas inclure. Vous pouvez aussi trier la liste par ordre alphabétique, par couleur ou par type.

1. Les bases de 3ds max Ω Standard US : cliquez sur la liste et choisissez une unité standard US Si vous choisissez une unité fractionnaire, la liste adjacente s’active pour vous permettre de sélectionner la composante fractionnaire. Les unités décimales ne nécessitent aucune précision supplémentaire. Ω Personnalisé : remplissez les champs pour définir une unité de mesure personnalisée. Ω Unités génériques : il s’agit de l’option par défaut, qui est aussi l’unité système utilisée par le logiciel soit 1 pouce.

Longueur : définit la taille de la section croisée le long de l’axe des Y local. Ω Largeur : définit la taille de la section croisée le long de l’axe des X local. Ω Angle : ajuste le point de rotation de la coupe transversale dans la fenêtre ou dans le rendu. Par exemple, lorsque vous travaillez sur une section croisée carrée, utilisez Angle pour placer un côté « plat » en bas. Ω Aspect : définit le rapport hauteur/largeur pour les sections croisées rectangulaires. 22 39 40 Guide de référence 3ds max 8 le rapport hauteur/largeur.

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